サマーパッケージ2026について

とんでもない装備が5個も実装されてしまった

順に解説していきます

 

トゥーサイドウィング 中段

◆総評:100/100点

 

善意と悪意のどちらにも染まらぬ透明なダイヤモンドが埋め込まれた羽―――

 

このフレーバーテキストを読んだ瞬間

あぁ、人生だな、と

 

そもそも善意とは何なのか、悪意とは何なのか

何気ない日々を送る中で、善悪について考えることは誰しもあると思う

 

一見悪に見えるモノの中にも、大切な何かを守るための正義があるかも知れないし

一方で行き過ぎた善意、独りよがりの善意が誰かを苦しめることもあるかも知れない

 

物事は善悪の二元論では語れない

善意にも、悪意にも染まってはいけない

 

そんなことを思い出させてくれる逸品、文句無しの満点です

 

マグヌス・ドミヌス 肩

◆総評:100/100点

 

喝采せよ、全知全能にして完全無欠なる偉大な主がこの地に顕現した瞬間である―――

 

偉大な主が肩に乗っている

それだけでもうテンションage↑age↑、ビバ花金と言ったところだろうか

 

ふと勢いで花金などという言葉を使ってしまったが

最近はあまり見なくなった表現だなとも思う

 

昔は金曜日と言えば仕事終わりに居酒屋へ直行し、夜遅くまで飲み歩いたものだが

最近は最早飲み会自体が殆ど無くなってしまった

 

下手に若手を飲みに誘おうものならハナキンハラスメントで訴えられる可能性すらあり

何とも生き辛い世の中になってしまったものである

 

時代は変わったんだな…

そんなことを思い出させてくれる逸品、文句無しの満点です


セレスティアルマグナニミティ アクセ

◆総評:100/100点

 

「マグナミニティ」と読んでしまった人は多いのではないだろうか

かなり誤読率が高そうな装備である

 

実際、今回のパッケ装備について友人らと雑談する機会が最近あったが

誰1人として正しく読めていなかったので相当である

 

今後も多くの人がこの装備の名称を読み間違え

誤読が蔓延した結果、RO界の一種のミームになるであろうことは想像に難くない

 

マグナミニティ(何故かアイテム検索できない)

 

ふいんき(何故か変換できない)の様なものである

 

いずれは運営側が誤読率の高さに屈して

「マグナミニティ」でもアイテム検索できるようにコッソリと改良を加え

何ならアイテムの正式名称さえも「マグナミニティ」になってしまうかも知れない

 

誤った呼称なのにどうしてと思うかも知れないが、ここは民主主義国家の日本

天下のガンホーと言えども多数派の意見には逆らえないのである

 

民主主義とは何なのか、深く考えさせられる逸品

文句無しの満点です


プライモーフィアスウェポンズ 下段

◆総評:100/100点

 

名前にモーフィアスが入っている

完全にマトリックスの登場人物である

銃撃戦とか強そう

 

良く見たらモーディアルだった

しかしここまで記事を書き進めてしまったので今更修正できない

後戻りはできないのである

 

ここまで書いてふと思う

あぁ、これもまた人生だな、と

 

人生は後戻りできない、そんなことを思い出させてくれる逸品

文句無しの満点です


ヴェスティギアサーベラス 靴

◆総評:100/100点

 

主人に忠実な冥界の番犬―――

 

エンチャントの名前も冥犬の共吠え、完全に犬をモチーフにした靴である

 

犬と言えば、昔祖母の家で犬を飼っていたことをふと思い出した

名前は太郎

太郎や~、太郎や~、と言いながら祖母は良く犬と戯れていた

 

しかしそんな祖母も晩年は大分ボケてしまい

俺のことを間違えて太郎と呼ぶことも多くなった

 

最初の内は「あ~また間違えられちゃったかw」程度で特に何も思わなかったが

太郎と呼ばれ続けている内に別の感情が芽生え始めたことに気付く

 

別に太郎でも良いかな、と

いや、むしろ俺って実は太郎なのかも…?

 

いつしかそこには太郎としての可能性を感じ始める俺が居た

 

人は志次第で何者にもなれる可能性を秘めていると俺は思う

 

例え生まれや育ちは平凡でも、諦めずに夢を追い続ければきっとそれは叶う

今は特にそういう時代なんじゃないだろうか

 

そんな人間の可能性を思い出させてくれる逸品、文句無しの満点です

 

まとめ

・物事は単純な善悪では語れないことを教えてくれる中段
・時代の移り変わりを感じさせてくれる
・民主主義について深く考えさせてくれるアクセ
・人生は後戻りできないことを教えてくれる下段
・人間の可能性を思い出させてくれる

 

サマーパッケージ2026を一言で言うなら『人生』

 

何かの参考になれば幸いです

おわり

覚醒創星石のアミュレットについて

とんでもないモノが実装されてしまった

 

 

特にヤバいのはこの部分である

BaseLvが5上がる度に追加で[フルスロットル]の再使用待機時間-10秒

 

BaseLv比例でCTカット量が増えていく装備が今だ且つてあっただろうか

いや無い

これが一体何を意味するのか

 

これはROというゲームのシステムを根底から覆す装備である

 

・何がどうヤバいのか?

2026年4月現在、BaseLv上限は275である

Lv275の状態で装備すると275/5*10=550、つまりフルスロのCTが550秒カットされる

フルスロのCTは基本600秒なので50秒残る

ここまでは良い

 

問題は「BaseLvの上限は今後段階的に上がり続ける」ということである

 

恐らく今年の夏か秋頃にまた1段階上がり285上限になる

来年にはLv300

再来年にはLv300を超えてくる

Lv300を超えるとCT短縮量が600秒を超えてマイナスになる

マイナスになるとどうなるか?

 

これはもう改まって説明するまでもないことではあるが

CTがマイナスになるとボタンを押す前にスキルが発動し始める

 

そろそろフルスロットルしちゃおっかな~wと

思った瞬間には既にフルスロットルが発動している

 

ゲームクライアントの動作がプレイヤーの意思決定を追い抜き始めるのである

 

これが2050年くらいになるともっと大変なことになる

 

風呂上がったらROやろっかな~wなどと考えて湯船に浸かっている間に

既にキャラクターはプロンテラを飛び出してフルスロットルで走り始めている

ゲームを起動する頃にはルティエ辺りまで行っているだろう

 

2100年くらいになると事態は更に深刻化する

オーバーフローしたCTカットがゲームの枠組みを越えて

現実世界にまで影響を及ぼし始める

つまりパソコンがフルスロットルで走り始めるのである

 

今日の夜はROやるか~wと仕事を終えて家に帰ってきた頃には

パソコンは既に群馬県辺りまで走って行ってしまっているかも知れない

とんでもないことである

 

・まとめ

覚醒創星石のアミュレットを装備するとどうなるか?

→パソコンが群馬県になる

 

こういったリスクを日々考えながら使っていく必要があるのかも知れません

おわり

2024年9月 土古戦場記録

備忘録

 

 

 

【肉】

終末は虚詐 トリゼロ×カグヤ AT限定攻撃のみ

 

ベアとローアインは奥義発動に特殊条件があり

ゲージ100になっただけでは奥義打たないことを利用し通常攻撃要員に

虚詐奥義で再行動付与→ベアTA×2→ローアインTA×2で〆

17800個/hくらい

 

【90HELL】

終末は虚詐 カグヤ×カグヤ 他心攻撃〆

 

90HELLのHP増に伴い極星器ドロップも若干上がったとの噂だったが

肉2万消費で7本(槍2、短剣3、旧2)

あまり上がった感じせず

 

【100HELL(1日目)】

終末は虚詐 バブ×ティタ AT始動

1T ラジ2 ウールヴ 攻撃 85トリガー顔面受け

2T バブ召喚 フォリア1 攻撃 23-24%着地

3T 攻撃〆

 

時速3.56億 団内4位 ソロ全体20位

 

今回から100HELLが本戦初日解禁となった

150HELLは2日目からで変わらずということで、1日目は100HELLが主戦場に

 

1T目の攻撃は76-77%辺りに着地する様に事前に計算し調整

 

これは

100HELLの1個目のトリガーは確か75%だったはず…」という

古の記憶に基づいたものだったが

 

実際は85%に飛んできて顔面受けする形に

 

デバフまみれのフロントを見ながらVCは一時阿鼻叫喚となり

「あれ?100HELLの仕様変わった?」

「やってくれるじゃん…」

「これが"新P/D"か…」

などと恨み節の言葉も飛び交ったが

 

後々調べたところ100HELLの最初のトリガーが75%→85%に移動したのは

かれこれ6年程前の出来事ということが分かり

単に自分達の中の100HELLの情報が6年間アップデートされていなかっただけ

ということが判明(すまん

海より深く猛省し次に生かすことを決意

 

なお動き自体は2T目に汁飲んでデバフ解除すれば通るんじゃねということに気付き

エリクシールがぶ飲みで走ることになった

 

この朝時速には約130本のエリクシールが含まれています

 

【150HELL(2日目)】

終末は虚詐 バブ×ユグ AT始動

1T ゴブロ召喚 ラジ2 ウールヴ 攻撃

2T バブ召喚 フォリア1 攻撃 23-24%着地

3T 攻撃〆

 

時速5.06億 団内4位 ソロ全体28位

 

動きとしては100HELLのやつに1Tゴブロ召喚を足しただけの形

 

防御値が上がる分を考慮し、素火力を補うためにジーク短剣染めに

その分上限が下がるので追加打点&85受け目的でゴブロを召喚といった具合

終末を誘惑にしてゴリラを投げる動きもアリ

 

【200HELL(3日目)】

終末は虚詐 バブ×黒麒麟

1T 攻撃(アンスリア落とし

2T オリ12 カイム4ディレイ 黒麒麟召喚 攻撃

3T オリ2 ビカラ23(ラジエル出し)バブ召喚 マンモス召喚

  ラジ2 カイム4ビート ダブルディール

  オリ33 ツープラプラ カイム3♠3♠ 攻撃〆

 

時速7.60億 団内2位 ソロ全体32位

 

敢えてラジエル3への拘りを捨てていくスタイル

敢えてね

 

他団はグローリーやらランバーやら多種多様な感じで

久々に団によってバラけて面白かったといった印象

 

【250HELL(4日目)】

今回から初登場の250HELL

 

まさかのHP15億で椅子から転げ落ちそうになるも

ペアなら良い感じに倒せるのではないかと思い直し

システム上手そうな顔してる団員に声を掛け2つ返事でOKを頂く

200HELLの動きを少し改良してレンジを伸ばした形

 

ただ黒麒麟をバーストに組み込んだだけでは足りないので

レスラーからスマヒに変え風雲之志を入れて打点UP

足りなくなるTA率を方天で確保してこんな感じに

 

時速13.84億 団内2位(ペア相手が1位) 全体33位&35位

 

4日目の朝時速で初めて全体の左側にペアで乗り団名を刻むことに成功――

 

www.youtube.com

即席にしてはまぁまぁ良い感じだったと思います

協力してくれた団員に感謝

 

ソロのメンバーも良い感じに仕上げてTop10を独占するなど

過去最高の結果に

 

ペアは朝2時間で解散したのでソロに移行

編成↓

終末は虚詐 バブ×バハ

1T オリ2 レオナ3→ビカラ ファイティン バブ召喚 ハルマル召喚 攻撃

2T オリ1 攻撃 レオナ落ち

3T アロレ カイム4ディレイ 攻撃 (3T飛ばし

6T テスカ召喚 攻撃

7T バハ召喚 攻撃

8T (奥義ON) 攻撃

9T ビカラ1 攻撃

10T ビカラ23 ラジ2 主1 アロレ ヤチマ召喚(バブ+テスカ)

   ラジ1 カイム4ビート オリ3213 カイム32 ツープラ 黒麒麟召喚

   カイム2エンド 主1 アロレ オリ1 ダブルディール

   ラジ12 カイム33 ラジ1 カイム4エクストラ カイム32

   オリ33 ラジ3 ツープラプラ 攻撃〆

 

250ソロに関しては

時速で200を上回るのは無理だろう…と最初は思っていたものの

エックス(旧Twitter)を眺めていたところ3分半くらいの動画が流れてきて

これ案外あるな?という雰囲気に

 

フレバハ使えば全体的に圧縮できるという話になり

あれやこれやしてこんな形に

火にバハ置く流れを作ってくれた人達にひっそりと感謝

 

あと細かい話としては

バースト中はフルオートリロードを連打しながらアビを押していくのだが

ラジエル3がフルオートで押せる人と押せない(抜けてしまう)人とで分かれ

一体何が違うのかということで少し議論に

 

その後色々試した結果

ラジエル3の使用条件を満たしていない状態で選択判定が1度スキップされると

同ターン中に条件を満たしてもスキップ判定が残っていて選択から漏れるのだが

F5でリロードするとスキップ判定がリセットされて再判定してくれるので

道中はバックリロ、ラジエル3を使う直前だけF5リロ

という風に使い分けると最速で押せるということが判明

 

グランブルー、奥が深いゲーム。

 

いつもの日速チャレンジ↓

 
最終順位↓

 

【感想】

今回は全体的に良い感じでした

今後も良い感じにいきたいと思います

 

終わり

2024年4月 光古戦場記録

備忘録

 

 

【肉】

終末は極破 ゼウス×ゼウス ツープラのみ

 

極星器の拳がかなり使いそうな雰囲気を出していたため
肉狩りは程々に90HELLにも手を出す
なので肉時速はちゃんとは測っていないが多分9000個/hくらい

 

【90HELL】

終末は極破 マナベリはミニック カグヤ×ゼウス
ネハン13攻撃〆

 

程々の速度と程々のドロップ率を両立しようとした結果こんな感じに
本気出すのは闇有利で良い気はします

 

【95HELL】

終末は極破 シヴァ×ゼウス
1T クイックシヴァ召喚 ムゲン2 ネハン13 攻撃〆 13秒

 

時速2.24億 団内13位 ソロ全体は圏外―――

 

9割方カウンター〆になるので次戦硬直が若干生じる
エフェスの武器クリが多めに発動してカウンター無しで締まると次戦硬直が短くなる
温羅を持っている場合はカウンター前〆が安定して平均1秒くらい速くなる
メインにシヴァを構える関係上、素の火力が重要になりハルモニアが抜ける
等々

 

【150HELL】

終末は極破 バブ×ゼウス 弾はゼウスⅣ3発+バブ2発+スパバハ1発
1T クイックバブ召喚 アルテミス召喚 フロ1主 ムゲン2
  ネハン13 アムニ FF スリー 攻撃〆 25秒

 

時速5.39億 団内5位 ソロ全体22位

 

ここにムゲン3を足したムーヴが事前に広く出回っており
ムゲン3を省くために装備を少しこねくり回した感じ

 

ゼウスポイントの弾威力120が若干弱くて上限を叩かないので
エフェス3ある人も1本減らしてエデン増やした方が良い
等々

 

【200HELL(3日目)】

前回に引き続きペアシステムをやりたかったので
システム上手そうな顔してる団員に声を掛け2つ返事でOKを頂く

 

最初は150HELLソルジャーを2人でやるだけの安直なムーヴだったが
それじゃシステム利点何も生かせてないよなということで
色々考え直した結果生まれたのが以下

俺が温羅を持っていないのでエクスコロゥ拳をメインに構えるという悲しすぎる構成
討伐タイム44~46秒くらい

 

時速9.11億 団内2位(ペア相手が1位) 全体68位

 

www.youtube.com

即席にしてはまぁまぁ良い感じだったと思います
協力してくれた団員に感謝

 

【200HELL(4日目)】

引き続き3日目の動き

時速9.25億 団内3位(ペア相手が1位) 全体97位

 

慣れにより1体増えたもののムーヴ自体は変わってないので大きな伸びは無く
ソロの人達はしっかり仕上げてきて若干食われる形に

 

まぁとは言えペア平均速で見れば時速10億を超えていたので
団時速への貢献という意味ではやる価値あったかなと思います

 

朝4時間でペア解散したのでそこからはソロに。編成↓

終末は極破 バブ×ゼウス

1T ドロクラ2 他心 ムゲン2 奥義ON攻撃
2T (オルポ) サンダル12リロ クイックバブ召喚 アルテミス召喚 フロ1主 ネハン13
  ブリッツ×3 主1 ブリッツ×3 攻撃〆

 

1Tバフ掛けてドロクラだけ落としてサンダルを出し
2T敵のカウンターを消しつつサンダル落としていつものバーストで倒す流れ

 

但し敵の攻撃がSAだったりDAだったりするので
「SAでも確実にドロクラが落ちる」様にドロクラをなるべく柔らかくし
「DAされても他キャラは落ちない」様に他3キャラを堅くする
という調整が必要

 

堅くする方向の調整は防御覚醒やらLBやら指輪やら色々手段があるものの
柔らかくする方向の調整はLBとプラス外すくらいしか択がなく
HPを下げ切る為に黄龍刀の暴君(MHP-10%)を使ったり
Lv1の召喚石を別途作ってステータスを下げたり
何と言うか新しい方向性の試行錯誤があった

 

今後も特にバブ、ヤチマ、ベリアルといった全属性で使える石は
効果を落とさずにステータスだけを下げたいという目的の元
敢えて4凸Lv1止めを別で持っておくということの有意性が生まれたかも知れない

 

グランブルー、奥が深いゲーム

 

日速チャレンジ↓

 

日速↓

 

最終順位↓

日速150億という数字自体は自己ベストではあるものの
160億超えてる人も居たのでまぁまぁ差が付いてしまった
面倒でブリッツ全部眺めてたので長いところだけでもリロってればもうちょい出た筈
少し反省

 

【感想】

個人的にはペアとソロであまり差が無い古戦場ではあった

 

ただ引き出しの数が多くて困ることはないので
今後も色んな手段を考えながら良い感じにアレしていきたいと思います

 

終わり

2024年1月 火古戦場記録

  • 備忘録
  •  

 

【肉】

終末は誘惑 カグヤ×フリー パー3のみ

 

今回から極星器なるものが追加され

HELLからしか落ちないということで肉狩りは程々に90HELLにも手を出す

なので肉時速はちゃんとは測っていないが多分1万個/hくらい

 

【90HELL】

終末は誘惑 カグヤ×カグヤ パー3リロ攻撃

7秒

 

今までは石回収で1回だけやって終わりだった90HELLが

極星器の追加によってまさかのメインコンテンツに

肉も半汁もマッハで減る割に貢献度は大して増えないという三重苦

 

予選2日目の夜に4時間半で1621体倒したところ極星器のドロップは0本でした

かなり渋め

 

【95HELL】

終末は誘惑 ヤチマ×アグニス

 

1T クイックヤチマ召喚(サン/セキトバ) シークレットトライアド パー3リロ 攻撃〆

12-13秒

 

時速2.28億 団内10位 ソロ全体53位

 

ゼタ槍3の人はシヴァ召喚→パー3→ミムメモ2→攻撃で届いた模様

2アビ1召喚1リロな点は同じだがヤチマは召喚演出が長いので

シヴァにすることで演出フレーム差分の有利が生まれるという理屈

 

真似したかったもののゼタ槍1では火力が足りず―――

 

【150HELL】

終末は渾身 ヤチマ×アグニス

 

1T ウィルナス2 シークレットトライアド サン召喚リロ 攻撃 85踏み(サラ落とし)

2T (オルポ)アラナン4 クリアオール ディスペル ヤチマ(サン/セキトバ)リロ パー3リロ 攻撃〆

30-31秒

 

時速4.22億 団内8位 ソロ全体42位

 

ゼタ槍3の人はウィルナス2が省ける

1T目のウィルナスの動きは奥義+TAからSA+奥義になり

打点はシビアになるものの攻撃硬直も減るので届けばアビ1個差分以上に速くなる

 

真似したかったもののゼタ槍1では以下略―――

 

【200HELL(3日目)】

終末は誘惑 バブ×黒麒麟

 

1T ラガ3 ゼタ1 攻撃

2T ケル召喚リロ パー2 エーテルサクション マギカ 攻撃 85手前着地

3T サン召喚リロ アラナン4 ゼタ3 クリオ シークレットトライアド 黒麒麟 パー2 攻撃

4T バブ召喚 ウィルナス召喚リロ マギカ アラナン4 クリオ パー3 ゼタ32 攻撃 俺壊滅

5T 蘇生薬 ラガ2 攻撃〆

1分30秒くらい

 

時速5.07億 団内5位 ソロ全体41位

 

85手前からバーストして飛ばしたかったがレンジが足りなかった

頑張ってアビポチしてみたりもしたがとっとと殴り切って壊滅して

ラガッツォ生き返らせて5T殴った方が速いなということで上記のムーヴに

 

ゼタ槍3の人はもうちょいスマートにやってたっぽいが槍1では以下略―――

 

【200HELL(4日目)】

遡る事3日目の夜

ふと朝時速ランキングを見るとシステム時速はソロの2倍、討伐数的に4人チーム

時速が2倍で討伐カウントが4倍ということは極星器のドロップ効率は単純計算でソロの8倍

8倍!?みたいな感じになり

200HELLが出ているにも関わらず90HELLを倒している俺を尻目に

彼らは貢献度稼ぎと極星器掘りを両立させて効率的にやってるんだなぁ

と思うと何だか悲しくなってきたので

 

恥も外聞も無く俺もシステム狩りをやることに

1セット52秒くらい

 

本当は4人狩りをしたかったが

明日システムやろうぜ~wと言っていきなりやれる人が1人しか居らず

 

時速8.35億 団内2位(ペア相手が1位) 全体75位

 

↓200HELL即席ペア動画↓

www.youtube.com

 

4年前に同じ団で一緒にシステムしてた男とソロ団で再び巡り合い

そしてソロ団の中で今また俺達だけがシステムをやっている

何だろうこの感じ

 

即席にしてはそこそこ良い数字出せたかなとは思います

付き合ってくれた団員に感謝

 

【感想】

ゼタ槍1本で苦しかったが案外何とかなった

 

持ち物が無い時は持ち物あってシステム上手い人に火力を出して貰って

そのおこぼれに預かってそれとなく結果を出すのが手っ取り早いと思います

 

終わり

2023年11月 水古戦場記録

備忘録

 

 

【肉】

終末は虚詐 フルファイアのみ カグヤ×フリー 弾はベリ5スパ1

40000個/4h31m=8856個/h

 

予選開始直後は色々な不具合が勃発していたので気持ち低め

普段通りの環境なら9500個/hくらいは出ていたはず

 

速度を重視する人はバブ×フリーにしてキャラを減らし読み込み時間を短縮

11000個/h以上出ていた模様

AP効率を重視するか、肉狩りを少しでも早く終わらせるか

この辺は個人の考え方次第といったところ

 

【95HELL】

終末は虚詐 バブ×ヴァルナ

 

1T バブ召喚 ワム1右 ガブ2 トライアド 他心 カリュブ召喚 攻撃

16秒

 

時速1.83億 団内14位 ソロ全体は圏外―――

 

フレズはバフを乗せれば強いものの短期レンジはそこまで…という感じで

何かもう1ピースあれば95は虚詐パンチの方が速くなりそうだよね

というのは事前に言われていたが

その1ピース(ガブ短剣)が直前にぶち込まれたことで本当に実現してしまい

急遽リソースを切るか否かの判断を迫られる形に

 

団内上位はまさかの「ダーインスレイヴ」を2本起用

「主人公の奥義ゲージ上昇量7%UP」の効果を活用し

虚詐環境下でもシークレットトライアドで奥義ゲージが微増

ティラノの加護を組み合わせることで主単奥義状況を他心無しで実現

上記ムーヴから他心を省いて3アビ2召喚周回に

ソロ全体でも1桁台に数人入るなど結果はしっかり振るっていた模様

 

この場合、召喚石はバブ×ティラノとなり、加護が掛からないためクリ確が難しく

与ダメUPパーツとしてナイダリアが使えなくなるのでガブ短剣をしっかり凸る必要があり

またフレンド集めの為、自身もしっかりティラノを4凸する必要もあり

そしてフレズを持っている場合、これらのパーツは恐らく95でしか使わない可能性が高く

 

95の為だけにここまでは流石に…ということで自身は劣化編成で臨む判断に

ランキング圏外は残念ながら当然の結果

 

【150HELL】

終末は誘惑 バブ×バハ 弾はベリ5スパ1

 

1T デス召喚 ハーゼ34 アムニ シャトラ12 ガブ2 攻撃

2T バブ召喚 フルファイア 攻撃〆

29-31秒

 

時速4.52億 団内2位 ソロ全体10位

 

開幕デスで闇キャラを落とす

落とすキャラは何でも良いが、全闇キャラのSDパーツ等を収集した結果

RターニャにSR水着スキンを被せるのが最も総画像サイズが小さくなることが判明し

ターニャを落とすことに

 

開幕ニーアを落として連撃硬直を短くする択もあったが

この場合主人公をTA確定させるためにガブ→ルシオに交換しルシオ3を打つ必要があり

ルシオ3のフレームが長いので差し引きどっちが速いのか?が結構微妙で

色々計算したところ超微妙な差ではあるがガブの方が速かったので上記の軸に

結果的には良かった気がします

 

【200HELL(3日目)】

終末は渾身 バブ×黒麒麟 弾はベリ5スパ1

 

1T バレナル1 アニラ3 エリカ23 アムニ デュンパ 攻撃(2キャラ落とし

2T ハーゼ34 ルシオ13 攻撃 86-87着地

3T バブ召喚 エリカ1 スリー FF 黒麒麟 エリカ1 スリー FF 攻撃〆

59秒前後

 

時速6.67億、団内10位、ソロ全体75位

 

事前想定は全く別のムーヴを組んでおり

1T目にルナ1でバッファーをぐるぐる回しながら

バブ弾6発穿孔ガチャでバーストして20%くらいまで削り

50特殊のバフをバブ召喚で消して残りを飛ばして2T〆みたいな感じで考えていたが

 

150HELLの段階で50特殊で敵にバフが4つ付いていて

一番手前にマウント、一番奥に被ダメカット、という最悪な並びをしていたため

ディスペルで1個消してバブで3個消しても計4個でギリギリ

「200HELLでもう1個バフ追加されたらおしまいっすねw」

『いやまぁ流石にもう増えんやろw』

みたいな話を前日夜に冗談半分にしていたが

 

いざ200HELL始まったら本当にバフが1個増えており

 

7時1分時点の団内通話は「マジかよ…」「終わった…」といった悲痛な叫びに溢れ

深い悲しみに包まれることとなった

 

とは言えもう1個ディスペルがあればバフ5個全部消せてムーヴは通るので

何か2ターン目に打てるディスペル石は無いか

と探した結果

富岡義勇がディスペル持ってるじゃんという話になり

 

 

ワムデュス抜いて富岡義勇入れて無理矢理ムーヴを通すことに

 

苦し紛れの富岡義勇軸↓

第70回水古戦場200hell富〇義勇軸 - YouTube

 

一応色々頑張れば通りはするが「コレおせぇな…」となってしまい

団員が用意してくれていた上述の別ムーヴに切り替えて走り直し

最終的には何とかマトモな朝時速にはなった

200HELLを甘く見た結果がコレ。猛省―――

 

因みに1時間富岡義勇を投げ続けていた団員も居た模様

 

【200HELL(4日目)】

終末は虚詐 バブ×黒麒麟 弾はベリ5スパ1

1T シャトラ23 ルシオ13 アムニ コルワ1 攻撃(2キャラ落とし

2T バブ召喚 ハーゼ34 エリカ21 スリー FF 卍ツインサーキュラー卍 黒麒麟
  エリカ1 スリー FF 攻撃〆

54-55秒

時速8.54億、団内6位、ソロ全体22位

 

ミスティークで予めHPを減らした上で防御を上手く調整すれば

水キャラを選択的に落とすことが可能、という話が3日目夜に浮上

 

ということで色々調整を始めたが中々に苦労した

というのも今回の200HELLは「確率でDAする」というランダム要素があり

被ダメの値自体も乱数でブレるので

残したいキャラを確実に残し、落としたいキャラを確実に落とす、という調整が結構難しく

 

ミスティーク2本無いので代わりにブロッサムアクスの修羅で補おうとすると

先制の氷壁のせいで硬くなるのでまた違った調整が必要だったり

 

落としたいキャラに久遠が入ってるせいで落ちないみたいな人も居たり

 

とまぁ正解が人によって違い過ぎるせいで情報の共有化も難しく

ある程度自分で考えて自分で判断できる人じゃないと結果が出せない

という状況に

今回はここが本当に難しかったと思います

 

最速は50秒

 

以下、いつもの日速チャレンジ

 

日速↓

 

最終順位↓

 

これまでのソロ日速が60~80億くらいだったので

突然ぶっ飛んでしまったなという印象

 

卍フレズヴェルク卍 最強―――


【感想】

相変わらず200HELLはめちゃめちゃムズい

その難しさを共有するのもまたムズい

ただ難しいからこそ差が付くという面もあるので

 

今後は何かその辺を上手いことアレしていければ良いなと思います

終わり

2023年9月 風古戦場記録

備忘録

【肉】

ツープラのみ 終末は虚詐 グリム×ゼピュ バフ時はカグヤ×グリム

 

30005個/3h13m=9328個/h

 

単窓回収なので若干遅め

リザルト窓作って頑張ってた人は9800個/h↑出てた模様

片面カグヤで500個/hくらいは差が出る

 

一手硬直無しなので手順としては理論値、あとは回線、PC、手の速度で差が出る形

水はフルファイア、火はパー3で同じことができる筈なので暫くはこの水準になりそう

 

【95HELL】

終末は虚詐 グリム×ゼピュ

1T ナルメア13 アニラ3 コルワ1 ツープラ 攻撃

13-14秒

 

時速2.17億 団内5位、ソロ全体22位

 

スパルタの4アビ1召喚(バブ)が対抗馬としてかなり拮抗していたが

フレーム差でレスラーが優勢だったためレスラーを採用

全久遠であれば黒猫4アビ1召喚という択もあった模様

 

あとは同じムーヴにも関わらず団内上位との開きが大きかったので

動画を撮って比較

 

↓95HELLスパルタ4人分

風95スパ8回分 月光4人比較 - YouTube

 

レスラーだとツープラのリロードタイミングでブレてしまうので

戦闘中にリロードの無いスパルタで比較

 

PCは全員13世代、pingが速い人(右)から順に4ms、10ms、11ms、19ms

フレンドを選択した瞬間と、その後のOKボタンを押す瞬間に

一瞬だけ出る「NowLoading...」の表示時間の長さがpingに比例して長くなる?

pingだけでは決まらないのかも知れないが

その辺りで差が出ていそうな感触だった

 

【150HELL】

終末は虚詐 バブ×ゼピュ

1T ヴァンピィ21 ナルメア1 他心 魔鯛召喚 攻撃(奥義ON)

2T バブ召喚 ナルメア3 コルワ1 ヴァンピィ3 ツープラ 攻撃

3T 攻撃〆

36-37秒

 

時速3.70億 団内5位、ソロ全体25位

 

事前に用意していたスパルタムーヴがコケたので急遽こちらに

1Tで85%トリガー前着地、2Tツープラで55%辺り、

2T攻撃25%以降着地でデバフリセットをスキップして持ち越し、3Tそのまま攻撃で〆

ヴァンピィ3がレジストでもされない限り絶対通るムーヴということで

スパルタに比べると速くはないものの大ゴケ防止の滑り止めとして用意していたが

結果的に助かった形に

 

スパルタムーヴの方はカウンターありきで火力を計算していたが

モローンの3000バリアが敵の攻撃で割れないとそもそもカウンターが飛ばないので

被ダメをある程度増やす必要があり

水着ベリアル完凸だと被ダメUP量が500に落ちてしまうので(無~3凸だと1000)

敵からの被ダメ量を上げるために

完凸水ベリを持っているにも関わらず無凸水ベリをリンチケで取る

という猛者も現れるなど、直前の団内の空気は混沌を極めた

 

(尚、その後の検証の結果、水ベリの被ダメUPは「バリアを割られた後」に加算され

 バリアが割れるか否かの段階では影響しないと分かり、リンチケ1枚が無駄に)

 

スパルタの事前段階の結論としては

1T攻撃で50%を踏めば敵の真の力開放によって攻撃力が上がり

確実にバリアを割って貰えてカウンターが飛び

あとは想定通りに行くだろうという感じだったが

 

CT周りの挙動が想定と違っていてヴァンピィのアサシンが空振りしたりで

1-2%残りが多発したので諦めてレスラーに

ただ、バーストタイミング等々を調整した結果

最終的にスパルタも33-34秒安定に辿り着いたので

最初からこちらを組めていれば朝4億は出たなという反省

 

【200HELL(3日目)】

終末は虚詐 ヤチマ×黒麒麟

1T ヴァンピィ2 ナルメア13 モローン 他心 ニオ123 ヴァンピィ1 魔鯛 攻撃

2T ヴァンピィ3 攻撃

3T 攻撃

4T ゴブロ召喚

5T ヤチマ召喚(魔鯛+ラファ) ニオ3 攻撃

6T ナルメア13 黒麒麟 ヴァンピィ213 ニオ1(2) モローン 攻撃(奥義ON

7T キュアポ 他心 ナルメア3 攻撃(奥義ON 〆

91-93秒

 

時速4.67億 団内5位、ソロ全体16位

 

こちらは事前想定が綺麗にハマった形に

 

1Tにナルメア3を押しつつも敢えて奥義OFFで殴ることにより

程良い火力を出して85手前安定着地

85トリガーは踏みたくないので2Tヴァンピィ3で封印して3T65まで行くことでスキップ

65トリガーは事前想定の全体読みが的中し、ガッツで耐えてHP1の限界背水状態に

4T攻撃をゴブロの100%カットで防ぎつつディスペル付与で敵の被ダメカットを消去

5Tヤチマでバフを掛け直しつつアビ短縮効果でニオ3が戻り、バリアで耐えつつ50踏み

50特殊はラファの恐風でキャンセル、6T封印バースト、7Tバーストで飛ばして〆

 

ブレ要素としては

3T65トリガー顔面受けがヴァンピィ3の命中Downによって外れて背水が効かず

火力落ちる場合があるので、その時は6Tにニオ2を押して打ち漏らし防止

 

【200HELL(4日目)】

3日目のスパルタ軸をもう一度

時速5.07億 団内7位 ソロ全体71位

 

時速は微増したがソロ全体順位は大きく落ちる形に

上記のスパルタムーヴは完成されていて削れるところが見つからず

他団はマナダイバーのアビ軸をしっかり詰めてきて80秒台を連発していたので

その部分で差がついた印象

この辺りは3日目夜の詰め直しが甘かったなと反省

 

バフが切れるとスパ軸は安定しなかったのでアビ軸に 編成↓

線香花火みたいな武器が無かったのでカグヤ短剣を入れたが

ビーク1本を線香花火に入れ替えてカグヤ短剣をシャル剣2本目にするのが恐らく理想

 

アビ軸のムーヴは開幕バフデバフ押してひたすらリロ殴り

50トリガー踏んだらバブ投げてまたリロ殴り

1召喚13-14T〆

14〆が多かったが理想装備なら13が多くなる模様

 

最終的にバフ有りスパ軸とバフ無しアビ軸の時速があまり変わらない感じに

最速は83秒

 

最終日の時速と個ラン順位の推移↓

日速↓

最終順位↓

 

因みに17hで肉13000個くらいしか減らなかったので

1時間半肉集めれば最終日丸々走れる計算に

 

【感想】

相変わらず200HELLはめちゃめちゃムズい

最適解を1人で導き出すのは先ず不可能な気がする

一方で200HELLだけで余裕で英雄入れるくらいには美味くもあるので

 

英雄取りたい人は上位団に潜り込んで皆さんの御知恵を借りて

3-4日目だけ頑張るのが手っ取り早いと思います

 

終わり